点亮建筑新梦想
LIGHT BUILDING NEW DREAM
BIMBOX | 史上最有趣的3D建模软件 二维码
今天咱们要讲的不是一款BIM软件,而是一款有趣的3D体素建模软件。 体素英文名叫Voxel,是把像素风格中的小方块引申到三维空间里,让图像呈现一小块一小块的鲜明风格。比如《我的世界》和最近非常火的《纪念碑谷2》就是这样的风格。 这款软件叫做MagicaVoxel,你可以用它来还原纪念碑谷的场景,也可以做一些其他有意思的事儿,比如做一个朋友的体素肖像: 做一个你自己房间的模型: 它的光影效果也非常棒,你很难想象这样的图是用一个不到2M的软件做出来的。 今天我们要做的,是用它来给BIMBOX做几张海报: 最后这张,要让二维码可以被扫描:
开始上手 软件不需要安装,直接双击就能运行。
我们先找到右侧的Edit-Tool-Zero把场景清零,一会我们回来再讲具体功能。 Size这里能看到三个数字「40 40 40」,代表我们能画小方块的区域是40块见方的空间,超出这个范围就不能画了。 软件单个场景最大允许是126见方,可以每次都把这个范围改到最大,随意画。画完在保存之前按一下Size框右侧的「F」按钮,软件会自动把区域收缩到刚好包住我们模型的大小。 软件基本操作都靠这五个面板:
先随便在颜色面板上选则一个颜色,了解一下笔刷面板的功能。 笔刷面板(Brush) 笔刷是建模的基础,思路就是现在三种笔杆子里挑出一种来,然后给他装上一个笔尖。 三种笔杆子对应的三种模式:
六种笔尖对应的是绘制六种不同形状的小方块组:
笔刷和笔尖可以自由组合,比如: Attach+V:自由添加小方块 Erase+L:删除一条直线上的方块 Paint+B:给一个方形区域上色 镜像功能(Mirror) 沿X、Y、Z某个或多个方向镜像操作,比如点亮X轴镜像,绘制直线: 轴线功能(Axis) 让你的操作沿整个被激活的轴线进行,比如激活Y轴,删除一个矩形区域: 在Axis下方还有一个选项,随着选择每种笔尖,选项也各不相同,详见视频教程内容。 颜色面板(Palette) 0、1、2、3分别对应四套颜色,其中3号色板是空的,用来自己定义颜色。可以任意修改其中的颜色,也可以保存色板。 软件记录的是颜色在色板中的位置,比如第三行左数第一块是绿色,如果切换到色板2,这个位置变成了粉色,那所有绿色的方块都会跟着变成粉色。 注意,如果同样颜色的两个物体需要单独控制材质(比如一个是蓝色的塑料,另一个是蓝色的玻璃),则需要把这两个颜色分开,放在色板的不同位置,复制颜色的快捷键是在色板上Ctrl+鼠标左键拖动。 自定义色板的时候,在两个颜色之间按住shift+alt拖动鼠标左键,可以拉出一串渐变色。 下面是三个颜色批量控制按键:
视图显示面板(View) 这几个按钮控制当前视图显示哪些内容,注意只影响建模界面,不影响最终出图效果。 注意,色板左侧的E和G两个按钮,对应的是这里地板和边缘线的颜色。 编辑面板(Edit) 左侧是选择按钮,左边为移动模型,中间为框选模型,右侧为点选模型。 右侧编辑功能见上图。 注意,移动功能和右侧的编辑功能,默认对整个项目中的所有模型产生影响。而当你用选择工具选择了一部分方块的时候,这些编辑就仅对被选择的物体产生影响。 框选模型和点选模型也有几个特殊选项,详见视频说明。 文件面板(File) 文件保存没啥好说的,关键是保存的文件可以同时在模块(Pattern)面板出现,保存位置为:MagicaVoxel-0.98.2-winvox 。激活笔刷Attach和笔尖P的时候,可以在Pattern面板中选择保存的小模型,放置到当前项目中。 放置小模型时,可以按 9 、0 、- 、+ 四个按键旋转放置的方向。
海报制作思路 实际操作中,从零开始建立一整个模型是很费劲的,要找一些偷懒的办法。 制作这组BIMBOX海报的时候,我们想表现一期节目录制的场景,里面有参与录制的几个人、室内物品、一些三维文字和一个二维码画框。 我们的思路用现成的模型改,然后存成Pattern模块再组合到一起。 好在平时搜集整理了大量的现成素材,在里面挑出了一些人物、动物、墙和桌子等东西。 具体的改造过程用的都是基础篇的操作,参考视频教程,在这里不赘述了。 文字和二维码 文字和二维码是不用在软件里一块一块的堆砌的,软件可以直接导入PNG文件生成三维块,再用面功能拉伸即可。 软件中的一个方块对应的是PNG图片中的一个像素,也就是最大能放126X126这个尺寸的图片,所以第一步就是要把图片变小。 文字转换成像素图片用这个网站: 选12号字体,宽度100即可。 二维码就必须用Photoshop了,下载好的二维码拽到PS里,按Ctrl+T自由变换,缩放到二维码中每一个方块对应一个像素点即可。注意在缩放的时候一定要把「插值」这一项设置成「临近」,否则缩小的图片是模糊的。 文字和二维码图片准备好,直接拖拽到MagicaVoxcel里就能生成模型啦。 渲染界面(Render) 点击左上方的Render按钮进入渲染界面,主要功能如下: 形状面板(Shape) 这一项,控制的是小方块的形状,一共六种: 视图面板(View) 和建模时的视图面板内容差不多,一样可以通过色板旁边的「E」和「G」两个按钮来控制边缘和地面的颜色。区别是,这里的设置会影响最终的效果图。 材质面板(Matter) Sel 和All是用来切换材质的影响范围的。Sel控制单独颜色的方块(按住Alt点击想改变颜色的物体可以快速定位颜色),all则是控制全部方块。 每种材质的详细参数就不讲了,拖拽一下就知道效果。注意两点: 玻璃材质只能影响默认形状的方块,如果把方块形状设置成Lego就不能赋予玻璃材质了。 发光材质在白天看不出来,把日光(I-Sun)和天空散射光(I-Sky)拉低可以让灯光更明显。 相机面板(Camera) 这里比较有用的是dof,数值拉高后可以虚化背景,对焦的方式也很简单,直接点击你想保持清晰的部分,其他部分就自动模糊了。 泛光效果(Bloom)只有场景中有发光的材质时才有效,注意调完数值之后需要点左侧的「<」按钮单独渲染一下才行。 渲染过程很快,看屏幕上方的蓝色进度条走到头就可以了,然后点下方的相机按钮就可以保存图片啦。
咱们说了在制作模型的时候可以用现成的素材,改一改存成Pattern就能直接调用了。平时我们搜集了很多别人做好的模型,整理成14个文件夹,500多个模型。常用的东西改一改都可以用,也可以看看别人的建模思路。 此外,这个Magicavoxcel最新版本的软件,和一款专门用来看模型的MagicaVoxel Viewer,还有一些别人配好的色板文件,我们也都一起打包在一起了。 辛苦做了两期免费教程和图文,给你们个表达赞赏的机会吧——在公众号任意文章下打赏的用户,打赏后在公众号留下你的邮箱,我们把这两个软件、25个色板、还有500多个模型文件,一起打包发给你。 苹果用户在后台回复「打赏」两个字就会收到打赏二维码啦。 下面是一部分模型的截图:
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